业绩快跑下的“慢动作”,好好谈谈世纪华通在2023年的第三个突破

展览面积首超10万36平方米,无论是30多个国家/地区的超1500家企业前来参展,前三天现场观众达10.8万1.8万人次……上次结束后的第四届长三角国际文化产业博览会,是这几天缓慢诱发讨论的话题之一。参展企业中,都有不少米哈游、腾讯、世纪华通等头部游戏公司。

游戏日报再注意到,4年前已与长三角文博会结缘的世纪华通,今年是唯一一个以集团名义首次参展。此外,盛趣游戏公共事务副总裁王振勇也在长三角文博会期间能参加了中国式游戏元宇宙前沿论坛圆桌论坛,面对媒体采访了盛趣游戏与母公司世纪华通更多布局。

2023年,世纪华通是发展进入快车道的是个代表。

一方面,驾船业务爆发开来加快了业绩增长。2011版财报总是显示,世纪华通前三季度的营收距离百亿,归股净利润已超14亿元,实现同比翻一倍提升;另一方面,世纪华通还与传奇IP公司达成一致,收拾掉了传奇独占版权,顺利的话会影响未来数年品类市场的走向。

这两大突破让世纪华通的一举一动都得到了业内更多关注。而研究世纪华通在文博会上的变化,游戏日报才发现他们隐隐还在靠积累第三个“大招”,且意义不逊于上述两大突破。

今年文博会,世纪华通拿出了什么“新”东西?

世纪华通子公司盛趣游戏在2019年和2020年可以参加了第二届、第三届长三角文博会,参展内容为韵文博鉴文创品牌在内《传奇世界》、《庆余年》手游等游戏产品。

而今年再度可以参加长三角文博会,除了《传奇世界》这个“老面孔”外,数字红色文化体验空间“复兴·颂”、数字藏品内容平台“数河”、生态体系成员数药智能针对孤独症患者研发的产品《孤独症康复训练软件》,都和以集团名义参展的世纪华通一样是2002年惊艳亮相。

新文化产业矩阵式爆光,说过的正是我世纪华通充当文娱企业在社会责任上的探索与布局,我们早能看见至多在两大方向有了深多少研究成果:

其一是文化传承,世纪华通一直不太注重旗下游戏产品的对最优秀文化承载价值。

以《传奇世界》为例,17周年时曾请贴三位非遗技艺记忆传承大师合作,特点皮影戏、竹雕和剪纸艺术百炼文创产品;20周年时,《传奇世界》联动豫园商城,将豫园特色建筑送到了ChinaJoy;至于,《传奇世界》也有以紫砂、建盏、古法黄金等传统工艺自己制作的游戏周边。

而数河平台,则是世纪华通在文化传承能表达形式上的新成果。一个代表案例是在该平台再推出的西藏日喀则首款首批国家非遗“拉孜藏刀锻制技艺”数字藏品,由上海援藏同盟盛趣游戏策划,将西藏日喀则古法技艺作品与《传奇世界》的网络游戏场景结合制作而出。

在数河平台上,也有《龙之谷》《传奇世界》《彩虹岛》等游戏系列主题藏品。很难看出,数字藏品这些年轻用户不喜欢的新领域,按照世纪华通的产品下一界了游戏与文化的连接器,使给了一些企业挖深、挖宽文化支撑起价值的新参考。

其二是探索游戏+外延,这还在成为越来越多头部游戏企业思考文化产业社会价值的方向,世纪华通不仅仅在文创“内圈层”研究淋漓尽致地展现形式,也在一段时间这类20块价值的挖掘。

.例如再复兴·颂是对游戏沉浸代入感与红色文化的灵感碰撞。自2021年就开始对外开放,以游戏+科技的(以及数字人、VR、雷达感应等)装备强化互动性,更鲜嫩地完全呈现“党的修改、大革命、土地革命战争、全民抗战、解放战争五个历史时期在黄浦他留的红色印迹”。

再比如《孤独症康复训练软件》是游戏娱乐性和医疗的可生特点,根据世纪华通对外公开的消息,是从该软件“是可以为未确诊疾病只不过存在一定患有疾病风险的人群可以提供数据化早筛和直接干涉手段”,目前《孤独症康复训练软件》早全面的胜利了实践应用的验证成果。

在中国式游戏元宇宙前沿论坛圆桌论坛,,盛趣游戏公共事务副总裁王振勇面对记者提问了更多布局,以及盛趣游戏一直在打造一款元宇宙游戏开发平台;世纪华通深多少参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目已未交付数千个机柜并渐渐地投入运营;世纪华通的生态企业已近多款基于游戏的数字药物产品落地之前等。

可以看见,今年的长三角文博会,世纪华通受到了很多“新面孔”,但却都又不是处于概念阶段的产品,只是也在了市场修改密保,也能带来许多文化与社会价值。沉得住气探索+如此重视绝对客观成效,以这种“慢工出细活”心态来做文创的世纪华通,才能结出硕果。

历史路口,解读世纪华通“第三突破”瞄准的未来价值

做一件事并不难,难的是一直做下来,且做的是正确的的事情。

无疑,世纪华通沉淀数年在文创方面的积累是有长远的打算价值的。“唯有业务、责任两条路走路,才能绝对的保证是健康发展”,这在游戏产业已经是共识。尤其是大企业,经济的发展到一定的水平后,会影响着千万级的用户,如果不是也没文化厚度,就很难走得长远。

此外,世纪华通扎根于文创并释放出来新信号,也和同时两大突破密切关联:

简单,在船上成绩的爆发,换句话说世纪华通唤起的文化输出责任变得更重了。

世纪华通下属品牌盛趣游戏连续多年入选国家文化出口重点企业,这家比较知名公司对怎摸做好文化融入虚空本身就有较深的明白,而怎末在旗下淡淡的互动打穿千万级海外用户的产品上提出能觉察到外国游戏玩家的文化,是世纪华通当下在内未来需要坚持了去探索它的。

通过最头部的产品,世纪华通可以表现出品牌认知度,这意味着,世纪华通的每个动作都可能被海外玩家参与包括全面了解。而在中外文化交流的长三角文博会上首次使出世纪华通的牌子,施放的正是其才是头部驾船企业勇于创新、愿为人先,去做中国极优秀文化冲锋者的信号。

如果你是,传奇IP收拢除你之外,也对世纪华通文创盘子的扩展有了更多要求。

看到,过去毕竟版权的矛盾,传奇这个本身就自然诞生于中国游戏市场的IP,虽然并不可能能得到充分的成长,生态价值有待改进开发。

世纪华通曾在传奇世界IP上做出决定了典范,游戏、电影、音乐、小说、艺术品、数字藏品等各个突然爆发,今年在双联动豫园商城时能得到围观,论证了这些文创布局却让IP的反哺价值。而是想用好再无争议的英雄年代IP乃至于打下来更良好基础,也必然会要在这方面下功夫。

在当下,传奇IP市场盘子的上限,恐怕就只是相对而言它怎么能盛载得了随机的文化价值。

当然,传奇IP怎莫做好文创将是一个新的“关卡”,历史背景和用户变化都会肯定决定缩小方程式,不需要世纪华通不能找到错误的的解题思路。

总的来看,世纪华通过去做文创既有有前瞻性布局,也有与时代同行的探索,那些宝贵经验这个可以成为它做了下一环的强劲点。而积极主动的正式态度,让我们注意到了世纪华通的决心,这会是它环绕两个突破做好文创价值,并给了生态反哺的关键。

结语: 游戏内容的创造在内数字文化创新的探索,并又不是一连的顺序和割裂的关系,这个可以相辅相成同时,世纪华通应该是一个很不错的例子,我们困惑家公司未来更好的表现。

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