叠纸用8天时间证明了开放世界的“更多可能”
过去半个月,说是被《无限暖暖》包围了毫不过分。
自4月16日叠纸对外透露首次线上测试临近的消息,外界目光就在快速聚焦到《无限暖暖》,而后4月18日放出实机演示的项目组直播,到4月24日正式启动的奇想测试,都带来了诸多讨论点,以至于进入了五一小长假,《无限暖暖》的热度仍旧居高不下。
经统计,8天首测期间,《无限暖暖》微博主话题阅读量蹿升到了4.3亿, 相关话题累计播放量突破了2亿。有从业者不吝赞誉,认为它真正打开了开放世界的更多想象空间,也有大量玩到或是没玩到的玩家喊话叠纸,希望早点拿出来二测。
结合实际体验以及搜集到的测试用户反馈,我们来分析下《无限暖暖》用什么拉升了期待。
真实沉浸感拉满的奇幻“开放世界”
“这个门做得也太高了”,幸运得到测试资格的小狸表示第一处给了她小震撼的是离开初始区前往花愿镇时不怎么起眼的古堡,“有种插入天空的感觉”。
而场景带来的惊喜,自此才刚刚拉开。
《无限暖暖》设计出了以自由广阔和高真实感为主要特征的开放世界场景。
以花愿镇为例,建立在山脚下但有向上延展的地形,所以在入口处就能看到眼前的房屋、深处的搭配师协会、以及更后面的云雾缭绕的山脉,近景中景和远景一览无余。
同样的,花愿镇内也没有用过高的建筑和高空空气墙来遮挡四周的可视范围,玩家可以跳跃到视线所及的所有房顶,甚至通过弹跳气球等特殊工具来突破屋顶的高度,俯视角去看更大范围的场景。而因为花愿镇太大,想看小镇全景就得跑到远处高点。
聚焦到局部场景中,我们还能发现大量的真实细节。
比如拉近视角后看路径上山壁,纹理清晰可见;比如花愿镇中土坯房的外壁有明显的不均匀呈现;比如晴天仰望太阳会有光晕,下雨天则会有雾气感;再比如当大喵进入到周边的草丛时,会钻动带来的植物局部变形……
最终,组合出的场景无论是动还是静,都让玩家感觉“真正进入到了暖暖的奇幻世界”。
当然,如果仅仅只是这样还不能让大家觉得玩进去了,《无限暖暖》有个早期就被担忧的问题,即以“换装”作为开放世界的核心体验靠不靠谱?
目前各类平台上有大量分析,基本总结就是:推进剧情、打造能力套装、收集,环环相扣。这里的收集占据了主要内容体验,目标是获取奇想星(图纸)与材料,涵盖了大世界探索、采集、打怪、各类挑战乃至副本等方式,对战斗操作的要求几乎为0。
游戏日报目前发现《无限暖暖》有三处设计增强了收集的核心价值:
其一是真实的交互,它不像是过去接触到的产品“轻飘飘完成采集”,长在树上的果实必须要先摇树让它掉下来,一株植物上的两朵花要采集2次,而长在墙壁上的一串壁椒,矮处的可以直接拿到,如果超出了伸手可触达的范围,就必须跳起来采摘。对应这种真实性的是,收集行为的正式感得到了提升。类似的设计还有只在某些特定条件下才会绽放的花朵等。
其二是多元实现目标路径,这点以奇想星的收集体现最为突出,有时候需要玩家找到某个特定的位置,比如半空中、高楼顶、莲叶上、地窖内等等,有时候需要玩家挑战小玩法,比如推动箱子让球滚落到目标位置,或是跳过移动的激光阵,还有时候是随机引导星星,需要跟着它的指引快速走到最终点。这个收集的过程不仅有趣,玩家也随之在发现大世界的各处美景,从而加深对游戏世界的熟悉度。
其三是超出预期的装扮效果,驱动玩家去做收集探索的不只是剧情需要,更重要的是套装本身就足够有吸引力。叠纸在系列产品中积累了对装扮的深厚理解,而在《无限暖暖》里他们用更高的技术力做出了让玩家梦寐以求的装扮。
《无限暖暖》项目引擎和技术美术负责人达摩在接受媒体采访时曾解释他们的突破成果,如首测大家讨论最多的“重逢之约”,裙摆上设计了多种复杂的动态效果,是用了分轨道的计算方式来赋予行星不同的角度和轨迹变化;而“天鹅童话”则使用了UE5引擎最新的OIT技术来做半透明渲染,这套外观单材质就已经迭代了5次。
“重逢之约”套装
“天鹅童话”套装
这无疑让玩家收集最终得到的成就感得到了质的提升。
围绕这样一套自成逻辑的循环,《无限暖暖》最终做成了内容体验能撑得起来的换装开放世界,8天测试后玩家们的意犹未尽是最好的证明。
当《无限暖暖》迈入大众视野
如今尚是首测,等到这盘“菜”正式被端到餐桌前,不论是现有内容的进一步打磨,还是那些尚在玩家想象中、可能落地的内容,都会给玩家更多的惊艳感。
整理测试玩家的反馈时,游戏日报还关注到了一个重要的信号:《无限暖暖》未来的用户体量,或许会远超大家原本的预期。
《无限暖暖》逐渐走入大众视野,一方面来自大家对“换装+开放世界”组合的好奇心,另一方面来自业界对叠纸这家接连创作出优秀作品的上海四小龙未来发展的关注。
而首测内容在各平台传播后,外界对《无限暖暖》是一款啥产品的了解进一步加深,它在原本产品之上迭代出了更有包容力的世界,暖暖IP本就具备普适性的收集拍照体验和优秀的剧情,也通过开放世界放大了其魅力。
以剧情为例,开放世界让世界观有了更细腻的多形式呈现,比如你可以从搭配师协会里通过NPC的日常交流了解到“传奇八圣”,你可以从古迹的壁画上发现历史的蛛丝马迹,你甚至能在花愿镇顿悟 “暖暖一言不合就换装”的老梗。
而且填充起来开放世界也在拉升玩家兴趣,像是圆滚滚的绵羊和蜜蜂,在草丛里四处乱蹦的蚂蚱,湖畔偶尔游来的小鱼,都给奇迹大陆增加了美好的观感。
再说说换装拍照,开放世界也让这个体验上升到了一个新的台阶。
一方面,开放世界带来了更多的拍照元素,包括山川、河流、村镇、动植物、建筑内部等等,在这里构图的价值得到了彰显,大家可以结合各类场景、让暖暖做出不同的动作造型,找到最适合的角度来拍到更具美感的照片。
照顾玩家拍照需求,村镇内外设计了座椅、秋千、阳台等出片位置。
另一方面,实时演算和晨昏交替也让拍照有了更多抓拍的场景,每张照片都是独一无二的,除了日出日落这种重要节点外,有玩家甚至专门在社交平台介绍,哪些时间点在哪些位置最有可能出现比较好的突发景色。
当然,支撑点是极为完善的拍照功能设定,景深、焦距、滤镜、无死角转动的相机视角等等,可以满足玩家的各种诉求。
不难理解,无论男女老少,玩家对于美的追求是共通的,而《无限暖暖》能让玩家发现这个世界的美,自然也就有了吸引更多用户的底气。
开放世界不只有一条路可走
叠纸做开放世界,这个跨越度早期收获了一箩筐的质疑。
结果我们也看到了,首测叠纸拿出了一个完全不常规的开放世界,而且还做到了让大家相信这个开放世界能运转得起来。在很多人还没学会旧有开放世界玩法的当下,打造出了具备可行性的开放世界新标杆产品,提前锁定了2024年行业十大突破的一席。
有从业者给出了这样的评价“还得是叠纸,不愧是叠纸”,因为这种领先时代的产品,叠纸已经做出来了不止一款。引领了乙女游戏爆发的《恋与制作人》、走向3D的《恋与深空》,还有正在释放开放世界潜力的《无限暖暖》,都在推动行业发展。
而剖析本质,我们会发现叠纸始终秉持的开发路线很简单,就是聚焦优质内容的创作,然后通过技术力实现它,所以才能做出超出玩家预期、被玩家喜爱的产品。
对于开放世界,笔者认为叠纸并非一个概念追求者,它对开放世界的选择有更明确的目的,不是把已有的东西塞进去,而是知道自己需要哪些设定,自己要创新去搭建框架,这条路做起来肯定比较难,却一定更加契合自己的产品。
如今畅想《无限暖暖》的成绩还为时过早,但我们也相信好的内容总有用户买单,最大的期待就是“叠纸搞快点吧”!
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