为什么地图工坊是穿越火线生化模式的尽头?官方都没啥开发资源了

自打穿越火线推出了地图功夫后,终于还是学起了曾经自己的老朋友CSOL的缔造者模式了,可是,很多人也发现了,似乎这个地图工坊相比起蛋拐的缔造者模式来说,热度显然也就一般般,除了一些真爱粉外,基本看不到什么玩家自己去做地图的,可是,如果说未来生化模式的尽头,就是这个地图工坊,大家对此会不会相信呢?

别看这一次,穿越火线大手笔给我们玩家一口气放出来了好几张生化地图,可是,细心的观众肯定也发现了问题所在了,这几张生化地图更像是新瓶装旧酒的方式,所谓的新生化地图,是之前的老图稍微改一下就给我们玩家喂饭了,显然可以看出来,官方已经没有多少开发资源留给玩家了,这时候,还想玩到新的生化地图,恐怕是越来越难了。

此时,地图工坊的重要性就凸显出来了,那就是把开发权交给玩家,让玩家自己去开发地图,这套模式可不是个例,当初,CSGO就是这么样干的,只要玩家在steam的创意工坊里面开发的地图,热度足够好,很容易就被CSGO官方看中,然后就把这个图给抠到正式服里面,相信穿越火线也是这样的情况,地图工坊就是生化模式的素材起源地。

这样做简直就是双赢的买卖,官方可以根据地图工坊里面的地图来给自己补充素材,大大节约了穿越火线原本就不多的开发资源,而玩家这边,也可以自己来决定穿越火线要的是什么内容,生化模式的排版也可以让玩家来参与,大大激发了玩家的自主性,这些东西看起来都是一件特别好的事情,当然,唯一不好的地方,就是穿越火线以后会越来越全新内容了。

哦不,现在已经是很少了,其实,很多人也能感觉出来的,穿越火线自打去年开始,大版本的更新已经是越来越少了,以前是一个月左右就更新一个大版本,可现在两三个月才更新一个版本,有时候,更新也就是皮毛而已,压根就没有什么太大的诚意可言,当然,这也是不可避免的,因为穿越火线的开发被分摊了,分给了其他兄弟们。

看起来,穿越火线被打造成了一个IP化的多样性游戏,但坏处是留给穿越火线正式服的资源只会越来越少,像当初那样的盛况,怕是再也不复存在了,当初,我们玩家一口气能玩到很多的内容,现在怕是很难了,不过,这样也好,至少穿越火线的更新稳定性会更强一些,官方也可以有更多的时间来做游戏内容的优化,这样也算是一件好事了吧。

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