上市游戏公司2023财报:16家游戏收入超10亿,腾讯超网易近千亿

虽然3月的结束,第一批游戏概念股公司(港股为主,涉及少量A股上市公司)也基本发完了2023年财报,下一波儿就要等到4月底了。


基于财报已公开数据,游戏日报拆分整理了34家游戏概念股财报的单游戏业务收入以及对比2022年的变化情况,该数据统计的范围包含游戏研发运营、IP或产品授权、游戏直播、游戏渠道平台等相关服务营收。具体榜单如下:



“两超”


榜单中腾讯、网易是唯二游戏业务收入超过百亿的上市公司,后面32家上市公司游戏业务收入的总和约491亿,形成了明显断层。


实际上腾讯和网易本身也有巨大落差,因为腾讯小游戏以及游戏直播与音乐平台服务混在一起没有详细数据公开,所以1799亿中并没有包含这部分。而腾讯财报中提到了一句小游戏总流水增长超50%,以此推测腾讯游戏及相关业务收入稳超网易1000亿。


两家公司海外的营收差距在进一步拉大,腾讯去年海外游戏收入增长14%达到了532亿,而去年“网易MCTalk游戏出海实践沙龙”上公开的海外收入占比仍是10%(该数据可能是因网易未再次公开而采用了2020年5月丁磊透露的比例,但也能反映出这几年没有明显增长),即便按20%计算,亦差出了接近400亿。



“10亿俱乐部”


统计范畴中的34家上市公司有16家游戏业务收入超10亿,除去腾讯网易之外,还有中旭未来、IGG、吉比特、哔哩哔哩、金山软件、网龙、搜狐、中手游、心动公司、禅游科技、创梦天地、家乡互动、浙数文化和友谊时光。没有因营收变化进入或跌出该名单的公司。


“大幅波动”


34家上市公司中,游戏业务收入同比增长幅度超过50%的有3家公司,分别是中国儒意,同比增长703%、多牛科技同比增长148.7%、祖龙娱乐同步增长55.5%,同比下滑幅度超过25%的有中旭未来、创梦天地、友谊时光和疯狂体育。


其中,中旭未来是在去年8月上市后拿出首份财报,根据公司财报透露,游戏业务收入下滑的主要原因是市场竞争激烈以及公司策略调整,中旭未来称战略性加强了前五大游戏产品之外的游戏运营并开发新IP,不久前他们也公开了首款SLG产品《野兽领主:新世界》。


中国儒意是首次在财报中单独公开游戏业务的收入,关于这家公司游戏日报此前已有多篇报道,目前是正在快速成长的阶段,2024年仍旧可能保持高比例提升;


祖龙娱乐的增长主要来自《以闪亮之名》在中国大陆、欧美和东南亚的上线,他们在利润上仍旧处在亏损状态(-3.15亿),只不过对比2022年已大幅收窄。从财务数据细项来看,主要原因除了收入的增长外,还有研发开支从7.46亿减少到5.82亿。2024年祖龙娱乐计划推出的3款产品分别是放置RPG、策略卡牌和SLG,没有最擅长的MMORPG。



“小游戏”


中手游是唯一在财报中积极提出了小游戏业务扩展的公司,财报透露2023年小游戏业务已经为集团带来超过6亿元收入,主要包括《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等,据游戏日报了解,Q2中手游还计划上线两款小游戏产品,包括IP改编小游戏《乡村爱情之经营人生》,2024年全年公司计划推出超过10款小游戏。


友谊时光和吉比特在财报后电话会议也提到了小游戏方向的布局情况,友谊时光目前小游戏月流水已超千万,仍在积极探索阶段,吉比特对小游戏则仍旧保持建议制作人尝试的态度,卢竑岩在回答提问时直言团队在这个领域没有太多经验。


“转折”


IGG有了向好的转变,2023年对比2022年实现扭亏为盈,不过这很难说是游戏业务实现爆发提升,去掉新的APP业务后,游戏收入只同比增长了4.5%,两款新品DLS和Viking的到来堪堪顶住包括《王国纪元》在内的收入下滑,而这一年销售费用增长了9.63亿港元,能把利润打正与研发费用减少3.71亿港元有不小的关联。IGG新品能带来的增长价值,要看2024年利润表现能否保持住。


心动公司亏损对比2022年度大幅缩窄,从数据报表来看源于收入成本降低(超过收入下滑数据)、销售和营销开支减少以及研发开支减少。单纯游戏业务收入下滑了14.7%,主要是《香肠派对》《不休的乌拉拉》《仙境传说M》收入减少,新产品的出现未能抵消下滑数据。



在4月份游戏概念股公开业绩后,游戏日报将发布完整收入排名榜单。

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