《使命召唤:战区》半月收入不足腾讯《使命召唤手游》四分之一
游戏日报讯 4月7日消息,动视在3月下旬上线的《使命召唤:战区》手游吸引了大量关注,作为动视自研自发的IP产品,外界很好奇在“离开腾讯自己玩”后,动视能把《使命召唤:战区》手游做出什么样的成绩。
根据点点数据预估,截至4月4日《使命召唤:战区》手游上线前15天在iOS渠道和Google Play商店的收入总和大概在320万美元左右,折合人民币约2330万。而这15天,《使命召唤手游》的收入是1401万美元,折合人民币约1亿元。
在数据还没计算《使命召唤手游》中国安卓市场收入的情况下,《使命召唤:战区》手游的初期营收能力仅上线3年多《使命召唤手游》的四分之一左右。
![](http://oss.suning.com/sdsp/prd_scsp/1712515682965_435fdfc06563a5966314e7bd1d219b1a.webp)
动视高级副总裁Chris Plummer在GDC期间接受外媒采访时曾谈到这两款产品,尽管他表示《使命召唤手游》是IP中的一部分,但也认为《使命召唤:战区》120名真实玩家以及内容设计更加正宗。
需要注意的是,《使命召唤:战区》手游可以跟PC以及游戏机版本互通,因此可预估的iOS渠道流水并不完全能呈现其营收能力,但相比期待确实还差了一些。
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