今天,腾讯掏出了能“炸翻”国内SLG市场的新作
今天,腾讯放出了《世界启元》首曝CG,惊掉了很多人的下巴。
据说,不少人因为这款游戏体验了一把“真香警告”:在看CG视频前的第一反应,《世界启元》是什么?两分钟后,2K Games《文明》官方正版IP授权,席德梅尔亲自参与监修,我的投币键呢?这游戏哥们要“吹爆”!
一个值得关注的现象是,虽然《世界启元》还未放出实机场景,但已经有人在探讨预测“国内SLG市场要变天了”,其中不乏从业者的鼎力支持,在他们看来,《世界启元》单靠IP就能成功一半,更何况还是腾讯+2K games两家大厂的联手制作。
这款产品为什么有这么大的吸引力?我们可以来多角度解读下。
《文明》做出的SLG到底有多好玩?
“一壶茶,一包烟,一局《文明》玩一天”;“再玩一回合就睡觉”;“相信我,千万不要在凌晨打开《文明》”……即便是没有接触过《文明》,想必你也听说过这些梗。
这并不是夸张的描述。曾经有位《文明》玩家被报道引发了热议,他一局游戏打了整整18年,每天下班都要观察《文明》的世界发生了什么,大概在10年的时候他发现地球已经破败不堪,之后又花了数年来一点点让整个世界走向健康的生态。
《文明》就是这样有魅力的一款游戏,可以让大家真正玩进去,并且为它的细节痴迷。
《文明》系列最早诞生于1991年,被称为SLG的鼻祖,原因是《文明》之父席德梅尔基于这款产品提出了SLG最重要的4X策略标准范式(探索、扩张、开发、征服)。但让《文明》被玩家记住的关键不仅是首创概念,更是其独树一帜的“文明养成”心流爽感。
《文明》的设定是在同一个地球上有多个文明存在(包括常见的华夏、埃及文明,也包括英国、日本等国家文明),玩家可以选择养成某个文明,其特色在于文明的成长是跨时代的,不同的文明有个体独立的进程,这导致同一时间点冷兵器与现代化热武器可能并存,出现骑兵打坦克的画面。
在该设定下,几无可能在真实世界中发生的战役,在玩家的资源倾斜发展中是可能出现的。典型案例就是奇观收集党首发秦始皇,往往因为过于追求建造各种奇观甚至直接裸敲,导致自身仍处于冷兵器时代就被其他文明的现代化兵种怼脸输出。
也正是因为这种“我一手养大的文明”的核心魅力,《文明》系列过去33年总计发行了6代,每一代的认可度都在上升,例如2016年发布的最新作《文明6》至今上线8年,在Steam上已经有20多万人打分,给出了超过86%的特别好评。
另外,不同于很多端游IP,《文明》IP的影响力从未间断过增长。
这在很多现象中都有体现。
比如2K Games母公司财报中《文明》系列销量去年还有百万级增长,达到了6700万份;
比如Facebook创始人扎克伯格就是《文明》系列的忠实玩家,他曾在《文明6》发布时表示自己中学就开始玩《文明》游戏,也是《文明》带他进入了工程学,此后扎克伯格还公开了带自己女儿体验《文明》的照片;
再比如B站上最新一代《文明6》的相关视频,播放量最高的是硬核教学视频,接近700万,且近一个月评论区还有玩家留言请UP主更新以及求“学习群”……
从这些背景中,我们能看出《文明》IP在国内有多大的市场潜力。
《世界启元》恰好呼应上了这些期待。
在腾讯放出的概念CG中,我们可以看到古埃及人修建金字塔、神似花木兰的战斗场面、哥伦布探索新大陆、人类历史上最大的海上登陆作战、以及太空探索等画面。因此,《文明》IP的跨时代、多文明、世界奇观等特色,都可以推断出将会在《世界启元》中呈现。
一个“秦始皇开飞机”、“拿破仑大战亚历山大”的SLG手游,谁会不心动呢?
三国外的蓝海,腾讯剑指“炸翻”国内SLG市场
有玩家,有特色,是《世界启元》跳出SLG“三国舒适圈”的底气,而如果关注这几年国内SLG市场的发展,会发现玩家也在期待这种新变化。
在当下,国内SLG手游过于聚焦三国题材的现象极为突出,这种跟随策略在一段时间内符合行业发展规律,但也在加快消磨玩家对三国题材的兴趣,在没有巨大技术突破的背景下,三国类SLG产品的同质化越来越严重,导致SLG玩家很难体会到新鲜感。
据游戏日报了解,此前也确实有部分产品尝试进行微创新,在三国之外寻找突破口,以差异化的“外表”来拉拢一批品类重度玩家。但内核玩法以及品质不足以支撑长线,导致玩家的诉求不但没有得到真正满足,反而对所谓“创新”有了抵触感。
该现状并不利于SLG市场的生态扩容。这也是为什么不少从业者期待《世界启元》进入国内市场的原因,从积累来看,它真有可能打破这种顽固的尴尬境地。
一方面,基于《文明》IP开发的《世界启元》,从现有资料看继承了端游的核心元素,这片跨越时代、充满无限可能的文明大陆已经在过去33年的历史中被验证经久不衰。它不需要玩家再去研究已经看到麻木的三国故事,而是扩容到了全球、上下数千年的文明,足够新鲜也足够有趣味性。
再加上《文明》IP本身的强认知,相信《世界启元》足以打动玩家尝试这款游戏。
“开头的马拉松配着音乐,让我想起了那些年我失去的肝”、“CG看下来还是很有文明内味的,到时候看看实机”、“现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇”、“上测榜一盟如画江山收人!盟内大佬肝帝助力带飞”……
从首曝CG评论区中的这些玩家讨论中,就能感受到当下玩家群体对《世界启元》的高期待。
另一方面,我们也可以放心《世界启元》的品质。
这里有两个积累保障,其一是腾讯有丰富的端游IP转手游经验,例如《穿越火线》《QQ飞车》《绝地求生》等等,在多赛道品类上都有代表产品,玩家的选择证明了其开发实力和对怎么做好IP产品的深度理解,其二是《世界启元》有《文明》之父席德梅尔站台亲自监修,“席德梅尔=高品质”至今还是从未被打破的神话,他也在邀请所有玩家加入这款游戏。
总的来说,《世界启元》是一款国内SLG市场以及SLG品类玩家都在等待的新品。
每一环都有保障,把好产品送到玩家面前
酒香也怕巷子深,但《世界启元》这壶“酒”的香,一般的巷子还真遮不住。
而且从现有信息来看,腾讯也没有忽视送到玩家面前这最后一个环节,这款游戏的代理发行商选择了和腾讯关系密切的儒意景秀。
游戏日报曾在多篇文章中谈到过中国儒意和腾讯的关联,两家公司在2022年、2023年都有游戏业务合作协议签订,并且此前亦有产品合作发行的经验。如今年度订单已提升到10亿级别,可见两家公司在合作上都达到了对方预期。
此外中国儒意本身主业务在影视领域,有丰富的传播资源积累,而游戏业务在这两年成为了公司发展战略的新方向,这意味着负责游戏业务的儒意景秀能得到更多的资源倾斜,在《世界启元》的广泛宣发触达上有更多的机会。
这样稳定的合作关系以及发行方的深厚底蕴,足以保障《世界启元》的覆盖度。
当然,《世界启元》是不是真正能在市场上站得住,还是要看这款产品最终的设计表现。目前《世界启元》已经放出预约,想必今年大概率会有测试,游戏日报也将持续跟踪。
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